我的 2016

今年的 GitHub 提交记录相当惨淡,学东西也基本是蜻蜓点水:

  • cURL 库:

之前项目中涉及过 C++ 的大文件上传,不过是基于原生的 socket;而第三方网络库 cURL 之大名, 我素有耳闻;又发现一个数千赞的 Swift 服务端框架内部也是基于 cURL,遂决定学习一个,主要是 HTTP 协议的 get/post、以及文件下载;[代码]

  • Open GL ES:

同样是项目中有涉及 GPU 图像处理,通过《OpenGL ES 3.0 编程指南》初步了解了大致流程,具体原理后续还得复习计算机图形学相关理论,GLSL 语法也需要进一步深入学习;[代码]

  • Unity:

都说今年是 VR 元年,而 Unity 目前算是对 VR 支持比较好的平台; 又发现隔壁有个 VR 团队,他们在内部论坛发的文章也是 Unity 相关;所以果断重拾 Unity,目前仅学了基本的组件控制和 NGUI;[代码]

  • 汇编:

说实话,之前在学校无论是学《微机原理》还是《嵌入式系统》,都对汇编比较头疼的,各种指令让人崩溃;前段时间偶然在知乎看到有人写的汇编文章很生动,所以又重燃了兴趣;[代码]

燃鹅,16 年终于遇到了生命中的那个;所以,其他一切都不算什么了。

也因此,2017 有了更多期许、更多责任,希望一切都会越来越好~